CPU主要参与图形生成和3D场景设计 , 显卡生成的每一个点都要CPU计算,CPU计算速度的快慢直接决定了游戏的图象更新速度,也就是所谓的游戏流畅度 。
【关于CPU浮点运算】小数点后无止境的运算 , 浮点运算就是这样 , 比整数运算量更大,当然带来的效果在游戏里也是显而易见的,物体的运动规则 , 如弹道轨迹运算等,所以往往CPU的浮点运算能力更重要 。GPU浮点运算能力更强,但是还要游戏的程序编程给与支持 , 目前游戏里AI,游戏引擎,都要CPU直接参与计算 。
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