如果您已将VR视为炒作,那么现在可能需要进行现实检查,当Facebook在Oculus VR上花费20亿美元时,眉毛得到了正确的提升 。但现在,世界似乎开始了解扎克伯格的见解 。
当时 - 在2014年 - 虚拟现实似乎仅限于游戏 。三年后,我们已经看到了商用VR产品的全球推出,例如奥迪的配置器:这不仅可以切换颜色,还可以让客户配置合金轮毂等附件,并在虚拟现实中看到效果 。它不仅仅是汽车 。从电影和游戏到沉浸式广告的一切都正在进入平台:现在是时候问你是不是应该加入它们,但是如何?
身临其境的体验
宜家的创新从未如此缓慢,并且很早就看到了VR的潜力 。它的陈列室对价格敏感,注重时尚的房主有吸引力,但不是每个人都住在距离其仓库很近的地方 。所以,在2016年,它通过Steam推出了一个“虚拟”厨房,为他们节省了旅程 。使用宜家橱柜,充满宜家配件,这是一个完全互动,身临其境的环境,带有滑动抽屉,切碎的食物和平底锅,你几乎可以“烹饪” 。
“我们看到虚拟现实将在我们客户的未来发挥重要作用,”宜家公司新任首席执行官Jesper Brodin在推出产品时表示 。他认为VR很快将成为人们生活中的一部分 。“有一天,它可以用来让顾客在购买之前尝试各种家居解决方案 。”
厨房体验(在这里观看演示)并不是宜家唯一进入虚拟世界的冒险 。它委托汉堡数字代理商Demodern建立一个使用VR头戴式耳机的沉浸式互动展厅,让购物者既可以观看公寓的内容,又可以改变其面料,墙壁颜色甚至照明 。他们在滑下耳机之前有效地试验了环境,并从商店的现实货架上拿回了他们喜欢的部件 。
在每个环境中,客户都坐在360度世界的中心,对于许多创意人来说 - 习惯于视频和网络 - 是一个陌生的环境,可以开始工作 。
【企业应该使用虚拟现实来削减成本还是提高销售额】Matt Beverage是总部位于伦敦的Pebble Studios的联合创始人兼创意总监,该公司是VR和沉浸式内容的专家 。他认为有必要考虑你背后的东西,同时摆脱场景之间的传统切割,这是任何想要制作VR内容的人最重要的考虑因素之一 。他认为,在许多方面,开发人员需要采用游戏心态 。
“游戏一直关注的是让观众通过叙事,VR比传统的电视和视频内容更接近 。通过电影,你可以在镜头和环境之间切换,但如果你在VR中这样做,你会失去人因为他们突然意识到他们已经戴上耳机,而不是购买那个世界 。“
VR不适合每个环境或用例,所以考虑你的销售方式和方式以及VR是否是正确的媒介非常重要 。通常,贝弗里奇说,事实并非如此 。
叙事和品质
他说,“叙事”首先出现,依靠技术产生兴趣可能是不够的 。“GoPro相机是一个很好的比喻.GoPro网站上有很多精彩的镜头,但实际上,99%的白痴都是像我这样的白痴和他们的伴侣在单板滑雪度假时使用,拍摄他们带给他们所有朋友的可怕视频死亡 。“
他认为,VR处于同一个阶段,品牌无法推出不合标准的镜头,希望找到一个观众 。即使是那些在提供产品上花费时间和金钱的公司,在评估谁可能会看到结果时也应该保守 。
英国的VR耳机数量不到一百万,随着Facebook自年初以来两次降低Oculus Rift的价格,一些人可能认为需求目前并未超过供应 。然而,随着价格下跌,进入壁垒也将下降 。已经可以在大街上购买低于200英镑的360度摄像机,但将这些摄像机放在一个房间里并将这个经过深思熟虑的结果拼接在一起可能会让人们忽视VR作为宣传媒介的想法 。
“VR的变化如此之快,以至于叙述可能会超过技术本身,”贝弗里奇警告说 。“你可以观看20世纪40年代的精彩电影,如果故事情节良好,它们将经受住时间的考验,但如果你看一部围绕效果建立的十年历史的电影,它已经看起来很糟糕了“ 。
这直接适用于VR 。它仍然有一个新奇的因素,但是,在一个内容比我们在网络上所希望的更长的世界里,仔细考虑你想要如何展示你的产品或服务是值得的 。
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