Square Enix的Back Stage技术演示全部都是关于光线跟踪的


最终幻想和勇者斗恶龙背后的JRPG庞然大物Square Enix发布了一个名为Back Stage的技术演示 , 它几乎完全采用了一种称为路径追踪的技术 。这是光线跟踪的一个分支 , 专门用于实时处理逼真的光照 , 阴影和反射 。虽然光线追踪已经成为一个流行词 , 但下面视频中的渲染质量证明了该技术将成为下一代游戏机和PC显卡的亮点 。
在一台NVIDIAGeForce RTX 2080 Ti上拍摄 , Back Stage上有一位女演员在梳妆台上化妆 。演示中没有很多动作 , 但这就是重点;观众有充足的时间来欣赏灯光和反射的惊人细节 。来自虚荣心的光线在她的脸上绽放 , 而她的鼻子和脸颊上的热点准确地模仿了现实生活中的灯光 。光与她脸部的各个表面不同地相互作用 , 例如她眼睛上的眩光或她嘴唇的哑光质地 。
“视觉真实感通过使用光线跟踪得到极大改善 , ”NVIDIA表示 , “但通过逐步追踪路径追踪 , 阴影 , 反射 , 环境遮挡和漫反射全局照明照明都是通过追踪和反弹数百万条光线以统一的方式计算出来的 。通过一个场景 , 而不是使用单独的算法 。“这种全球照明框架将使游戏设计师能够更有效地创建逼真的视觉效果 。
该演示由Square Enix的工作室Luminous Productions设计 , 致力于创建新的 , 高调的AAA IP 。换句话说 , 该团队没有处理现有系列的衍生产品或续集 。该团队的名称创建于2018年3月 , 是对用于为DirectX 12创建最终幻想XV和WITCH第0章[cry]技术演示的图形引擎的参考 。
Back Stage中的细节反映了通常为预渲染的剪辑场景保留的视觉效果 , 因此在游戏中看到它们将是将下一代游戏与当前游戏区分开来的一个方面 。你可以期待更多的开发人员加入光线追踪和路径追踪潮流 , 但凭借这种口碑的视觉细节 , 这当然不是一件坏事 。
【Square Enix的Back Stage技术演示全部都是关于光线跟踪的】

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