现在估计到2025年 游戏市场的价值将超过2560亿美元


最新的全球游戏市场研究报告表明,到2020年,这一领域的规模将增长到约1590亿美元 。此外,这一价值在未来5年将增长到2569.7亿美元 。这可能受包括云游戏,电子竞技兴起和就地的重要性日益增加等因素的影响 。根据分析机构New Zoo的数据,2020年全球游戏玩家总数增长到27亿,今年为这一市场创造了1,593亿美元的收入 。其中,据报道有26亿人是手游玩家 。
显然,多数是由于进入市场的门槛相对较低 。毕竟,该领域的OEM和芯片制造商的确经常将其设计和营销调整为提高游戏水平 。到2020年底,他们的市场份额可能占全球游戏收入的776亿美元(同比增长13.3%),尽管估计只有38%的相关用户玩过付费游戏 。
除此之外,Covid-19大流行还被(不可避免地)作为移动游戏以及所有 其他平台上游戏的命运的一个因素 。
人们发现,这些追求是到2020年用户容易获得的“逃避现实”和的来源 。因此,New Zoo现在预测,到2023年市场将突破2000亿美元大关 。
实际上,另一个名为Mordor Intelligence的研究小组已经发布了估算值,指出到2025年其价值将达到2569.7亿美元 。
【现在估计到2025年 游戏市场的价值将超过2560亿美元】这可能是通过在线游戏日益突出来实现的:Mordor还发现,接受调查的29%的游戏玩家表示,他们在2020年锁定或隔离期间花了更多时间与朋友联系 。
现在,加上云游戏和电子竞技作为一种职业的正当性等其他影响因素,现在也被认为可以将整个市场推向新的五年预测 。
在云游戏方面,已经发现其服务部门由T5-Labs,G-Cluster,Gaikai和Onlive等公司领导,后者已获得了诸如Disney Interactive,Epic Games,Atari等客户的合同,世嘉和育碧通过流媒体分发其作品 。

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